協力、求む。

そもそもこのブログを始めた理由は、

 

sp.nicovideo.jp

 

この動画の現代版を作るときのメモとして、ついでに音ゲー資料として残しておこうと思ったからです。

しかし自分は編集できるPCや技術、見本の動画に匹敵するようなプレイをする技術もありません。

そこでこの資料をもとに、作って頂ける方が現れたらいいなと思い、このブログを開設したわけです。

 

もしいらっしゃったらコメント、Twitterなどで話しかけて頂けたら幸いです。

 

【弐寺論】各モードの使い方

現在、弐寺には7つのモードが存在する。

STANDARD
STEP UP
FREE(HAZARD)
段位認定
PREMIUM FREE
BPL BATTLE
ARENA

1つずつ紹介していこうと思う。なお、筆者が中伝のため、その実力帯の目線が強めです。

 

STANDARD

おそらく一般的かつ一番使われるモード。基本的にPスタート推奨。
使い方としては1~3曲目あたりで11以下(3曲目は絶対クリアできる12も可)を選び、4曲目から特攻を開始するというのがある。
もし1000クレやったなら特攻はこっちに切り替えるのもあり。

 

STEP UP

個人的にかなりおすすめ。12の特攻を3曲保障(たまに4曲)でできるのがアツい。
特に土曜日Lv11,12復習フォルダがSスタートで登場するため、かなりおすすめ。
3曲保障を生かすため、なるべくイージー狙いを多くする方がおすすめ。

FREE

あんまり使わない。12を2曲やるにしても他のモードのほうが向いてる。29まであったTIME FREEのほうはけっこう使えたのになぜ消した。(初期設定ならPフリー10分するよりTIMEFREE2回の方がクレ数稼げるのですいてるゲーセンではお得)
強いて言うなら新曲12を解禁してすぐやりたい時とかくらいか。

 

HAZARD

一応掲載。フルコン狙いが4曲保障でできるが、そもそもフルコン狙いが地力上げにあまりつながらない上最終盤くらいで切りまくるとかでないなら後述のPフリーの方がおすすめ。

 

PREMIUM FREE

ランカーはこれしか使わないイメージ。10分なら基本4曲くらいだがハード狙いなら5曲以上できるかもしれない。特に乱大当たりが効果的でわかりやすい曲(ゴベヨ、冥など)、HARD狙いはこれ一択。

BPL  BATTLE

今回一番お勧めしたい12特攻用モード。
店舗ローカルモードにし、CPU戦にして4STAGE、12縛り、傾向はお好みで決めれば12がいっぱいできる。2曲指定できる上、クリアランプ狙いならCPUの投げる曲によって地力の下限上げも上限上げもできるためおすすめ。
強いて悪いところを言うなら待ち時間が発生するため後ろに並んでいる人の迷惑になることくらいか。

ARENA

4人で対決する-楽曲解禁用-モード。
単純に人と対決したり100円で4曲保障で遊べるなど色々な使い方があるが一定期間しか開催していないので地力上げにはあまり向かないか。

 

そのほか、様々なモードの利点欠点や新しい使い方などあれば教えてください。

LEGGENDALIA全部解説 #0

このシリーズでは、今までに収録されたLEGGENDALIA譜面をすべて解説していきます。

 

書式

#0 smooooch・∀・

曲初出 EMP

譜面初出 CSEMP

AC移植 まだ

SP:11/1436 DP:-

解説:ニコニコβ時代の英雄。CSDJTにも先行収録されたが黒譜面初出はCSEMP。

割と現代の皿譜面に近く、声ネタがアサインされている。DPの特権であった皿がSPに逆輸入された形だ。

 

こんな感じで書いていきます。

 

 

【弐寺論】「スコア力とクリア力は完全に相関がない」とは限らない

弐寺はクリア力、つまり地力とスコア力は関係がないと唱えるプレイヤーが少なくありません。実際、それは概ね間違いないと俺も思っていて、全白取るまでは実際とにかく自分ができるかどうかギリギリくらいの曲をどんどん回していくべきだと思っています。

しかし、かといってスコア力が皆無なのと、多少はあるのでは、クリア力にも大きな差が出ると思っています。

ここでの「多少」は十段取っている人がFly aboveやCROSSROAD、典型的な版権曲譜面(怪物や新時代のような八分主体の譜面)でAAAが出せる程度を指します。

まず、ここでのクリア力は「難所を捌く能力」ではなく「EXH以下のクリアランプを付ける、段位抜けする」というものを指します。自分が同意しているのは前者です。

実際の例で言えば、中伝がFly aboveでMAXを出したとしても、冥の加速地帯をつなげるようになることはありえないというのは自明でしょう。しかし、局所難な楽曲で90%で発狂突入するのと40%しか残っていないのでは、心持ちが全然違うのはいうまでもありません。

特にHARDまでなら、まずは難所を捌くよりもそこに残るゲージを増やす方が明確です。俺の経験でいうと、中伝のp†pを抜けるために挑戦していましたが、何度やっても残るゲージはせいぜい30%が限界で、ラストノーツが何度もみえていたにも関わらずその後塵を拝していました。ところが、合格した回では発狂まで一度も補正に入らず、発狂にも60%以上残して突入し、そのままゲージを使い切るように合格しました。ラス発狂のみならこれよりもっと上手かった回もありましたが、合格したならそれはもう些細な問題です。

このように、スコア力はクリア力と相関があると言い切れないものの、あと一歩の後押しをしてくれることは間違いないでしょう。

そのため、正しく書き換えるとするならば「スコア力はランプ力を後押しする」といったところでしょうか。

INFINITAS 太鼓's タイムトラベルパック

こんなものがあればいいなという希望から。

 

TAIKO TRAVEL PROLOGUE

轟け!太鼓の達人

steμ × マスブチ × ササオカ feat. 谷本貴義&たかはし智秋

2/4/8/10 3/9/11

専用レイヤー(20周年記念映像)

 

10'S FUTURE BASE

パラレルロリポップ

すえP

2/6/9/10 5/8/10

tricoro CYBER汎用

 

00's VOCALOID

4+1のそれぞれの未来

cosMo@暴走P feat.初音ミク

3/7/11/12地力B+/12地力SS(AC移植時追加) 7/11/12.2/12.7(SPL同様)

専用レイヤー(暴走P書きおろし)

 

90'S EUROBEAT

Hold me tight

Tatsh&musica with マークパンサー

3/6/9/11 5/8/10

6th EURO 汎用

 

80's CITY POP

Donder Time

おおがみまさこ feat.団地ノ宮琴子

1/4/8/9 2/5/10

10th AMBIENT 汎用

 

70's IDOL SONG

恋はドント・ダウト

Kawagen Kollagen with yuzuki

2/5/7/10/ 5/8/10

Lincle POPS 汎用

 

60's ANIME

大冒険タツドン

田島勝郎 feat.シックスティーズクワイヤーズ

1/6/10/11 6/10/11

8th CYBER汎用

 

EDO BAKUMATSU SWING

一世風靡

西込加久見

3/6/9/12 6/10/12

レイヤー+GOLD TECHNO 汎用

 

HEIAN DONKATSU BATTLE

平等院鳳凰ドン vs 鳥獣戯カッ

コバヤシユウヤ(IOSYS)feat.mico

2/5/8/11 5/7/10

レイヤー+Lincle POPS 汎用

 

BC 2000

たいこの2000

LindaAI-CUE

3/8/11/12地力S 7/11/12.6

レイヤー+SPADA HARDCORE汎用

 

ULTIMATE FUTURE 2765

The Future of the 太鼓ドラム

かめりあ

3/9/12個人差E/12個人差A/12地力S+ 9/12.0/12.5/12.7

専用ムービー

 

TRIP GO ON 2022

GO ON~未来へ~

steμ respecting タイムトラベラーズ

2/4/7/9 4/7/10

第1作~第11作までのムービーを再編集

初段

Foundation of our love[H]
AC9th-DJT CS8th 1st

traces-tracing you mix-[H]
CS9th 1st

Freezing atmosphere[H]
CS10th 1st

SEXYSEXYCHEVY[H]
CSHS 1st

Go Beyond!![N]
CSDD 1st

So Real[H]
CSGOLD 1st

Shades of Grey[H]
CSDJT 1st

RIZING YOU UP[H]
CSEMP 1st

.59[H]
AC7th,8th CS7th,RED 1st AC8th-EMP 2nd

Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N)
ACEMP-HV 1st
二段 CSGOLD 1st

Red.by Full Metal Jacket[N]
CH 1st

Double Dribble[N]
RES 1st

EDEN[N]
EPO 1st

Last Dance[N]
BIS 1st CH,RES 2nd

with you...[H]
INF 1st SIR-SPD 2nd

V35[H]
AC8th 2nd
1級 CSRED Final

The Beauty of Silence[H]
AC,CS7th 2nd

Level One[N]
BIS 2nd

CELEBRATE NINE[H]
CS8th 2nd

Let's say Hello![H]
CS9th 2nd

satellite020712 from "CODED ARMS"[N]
CS10th 2nd

INJECTION OF LOVE[H]
CSRED 2nd

Pollinosis[H]
CSHS 2nd

Melody life[H]
CSDD 2nd

雪月花[N]
CSGOLD 2nd

Time to Air[N]
CSDJT 2nd

I'm Screaming Love[H]
CSEMP 2nd

STARLIGHT DANCEHALL[N]
EPO 2nd

SOLID GOLD[H]
AC,CS7th 3rd

GOLD RUSH[N]
INF 2nd ACEMP-HV 3rd

夜のサングラス[H]
AC,CS8th 3rd

Radical Faith[H]
AC9th 3rd

Under the Sky[H]
ACHS-DJT INF 3rd
二段 CSHS 3rd

You'll say "Now"![N]
BIS 3rd

Crank it[H]
CH,RES 3rd

どんなときも。[H]
CS10th 3rd

RISLIM[H]
CSRED 3rd

in motion[H]
CSHS 3rd

iFUTURELIST[H]
CSDD 3rd

2 tribe 4 K[H](削除前譜面)
CSDJT 3rd

DoLL[H]
CSEMP 3rd AC,CS10th Final

IDOL syndrome.[H]
EPO 3rd

Holic[H]
AC.CS7th,8th Final
二段 CSEMP 2nd

KI・SE・KI[H]
AC,CSRED Final

こっちを向いてよ[H]
CSHS Final

Crazy K.I.N.O.[H]
CSDD Final

19, November[H]
CSGOLD Final

MENTAL MELTDOWN[N]
CSDJT Final

花吹雪[H]
CSEMP Final

GALGALIM[H]
INF Final

Dreamin' Sun[H]
AC,CS9th Final

I Was The One (80's EUROBEAT STYLE)(H)
AC10th,RED CS9th,GOLD 3rd ACHS-HV Final

HAPPY☆ANGEL[H]
BIS-EPO Final
二段 ACHS 3rd

二段

Monkey Dance[H]
AC9th-CH 1st
 
D2R[H]
AC,CS7th 1st
 
Drivin'[H]
AC,CS8th 1st
 
Release The Music[H]
RES 1st

 

Mel[H]
EPO 1st
 
fun[H]
CS9th 1st
 
JAM[H]
CS10th 1st
 
outer wall[H]
CSRED 1st
 
FUNKTION[H]
CSHS 1st
 
Ubiquitous Fantastic Ride(H)
CSDD 1st
 
Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N)
CSGOLD 1st
初段  ACEMP~HV 1st
 
Rise'n Beauty(N)
CSDJT 1st
 
V2[N]
CSEMP 1st
 
base 2 bass[H]
INF#1 1st
 
Sweet Clapper(H)
Root(稼働時) 2nd
 
bloomin' feeling(N)
Root(オフライン版),HV,BIS 2nd
 
IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)(N)
CH-EPO 2nd
三段 BIS 2nd
 
Zenius -I- vanisher(H)
ACDJT-CB,INF#1 2nd Root-CH,EPO 3rd ACDD,GOLD,CSDD Final
 
エブリデイ・ラブリデイ -L.E.D.STYLE MIX-(7)
CS8th 2nd
 
END OF THE CENTURY(7)
CS9th 2nd
 
GRADIUS -FULL SPEED-(7)
CS10th 2nd
 
still my words(7)
CSRED 2nd
 
Listen up(H)
CSHS 2nd
 
Schlagwerk(H)
CSDD 2nd
 
High School Love(H)
CSGOLD 2nd
 
PROMISE FOR LIFE(H)
CSDJT 2nd
 
Holic(H)
CSEMP 2nd
初段 AC,CS7th,8th final
※ただしRESIDENT 極段位 -CS EMP-では(N)

Attitude(7)
AC,CS8th 3rd
 
Your Body(7)
AC9th,10th CS9th 3rd
 
Les filles balancent(7)
AC,CSRED 3rd
 
HAPPY☆ANGEL(H)
ACHS 3rd
初段 BIS-RES Final
 
DEEP ROAR(H)
AC,CSDD 3rd
 
Under the Sky(H)
CSHS 3rd
 
電人、暁に斃れる。(N)
CSGOLD 3rd
 
Don't let it go(H)
ACGOLD-EMP 3rd
 
oratio(N)
CSDJT 3rd
 
Fly Above(H)
CSEMP 3rd
 
山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H)
SIR-Lin INF#1 3rd
 
Drive Me Crazy(H)
tri-CB 3rd
 
Do What You Want(H)
RES 3rd
 
Abyss(H)
AC7th-GOLD CS7th 2nd ACDJT-CH INF#1 Final
 
Be Rock U (1998 burst style)(7)
AC,CS9th Final
 
Final Count Down(7)
AC7th 3rd AC8th,10th-HS Final
 
THE EARTH LIGHT(7)
CS7th 3rd
 
CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(7)
AC,CS7th Final
 
PLATONIC-XXX(7)
CS10th Final
 
CAR OF YOUR DREAMS(7)
CSRED Final
 
Recollection(H)
CSHS Final
 
heaven above(H)
CSGOLD Final
 
satfinal(H)
CSDJT Final
 
Really Love(H)
CSEMP Final
 
Ariah(H)
RES,EPO Final

段位の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~

ふざけたタイトルですが備忘録です

 

7th

段位認定モード実装。SPは4曲、DPは3曲の決められた曲目を完走すれば合格。

CS

八段と九段に裏コース追加。セレクトを押しながら選択すれば遊べる。

 

8th

この回から30%補正が追加。
また、いくつかの段位で複数曲から順不同でランダムで課題曲が選ばれる段位が登場。

CS

曲ごとに事前にHSを決められるようになった。
また九段は1~3曲目、4曲目で分けてランダム選曲されるようになった。
いくつかの級位でBEGINNER譜面が採用。

 

9th

 

10th

八段にて明らかに設定ミスと思われる段位が登場。同一プレイスタイルの同一難易度が同じ回の段位に2度採用されたのはこれが唯一。

 

RED

のちにCBまでDJTを除いて14作八段ボスとなるgigadelicが就任。

CS

楽曲の途中でハイスピやSUD+の調整、着脱が可能になった。

 

HS

のちにHVまで初段ボスとなるI was the one(80's EUROBEAT STYLE)がボスに移動。

CS

SPのみ7級にカーソルを合わせて皿を回し続けることで裏七級が登場、Scripted Connection⇒longmix、冥で実質皆伝相当。

 

DD

この作品よりCSREDにあった曲中ハイスピ変更が可能に。

また皆伝が追加された。

 

GOLD

CS

皆伝に難易度表記なし、スコア保存も不可能な皆伝専用譜面が登場(VANESSA、KAMAITACHI)。のちにCSEMPにて黒譜面、SINOBUZにてLEGENDALIAとして登場。

DJT

CS

全体的に高難易度の段位が多め。五段のG2、六段のanisakis、八段の白壁麺のデスコンボ、九段のスパギャラ、十段のウーバーなど錚々たる面々が揃う。

 

EMP

DPにて大幅な段位の見直しがあり、現在DPのボスの定番となっている曲はここから始まったものが多い。

五段のランダム制度が廃止、現在と同じ仕様になった。

 

SIR

六段、九段にて早速新要素のCNを積んだ楽曲が登場。

実装当初からいた.59SPHが解任。

 

RA

 

Lin

九段ボスのmoon_childが解任、総入れ替えとなった九段がゆとり九段と揶揄される弱さになった。

皆伝にperditus†paradisus(A)が登場し、とうとう合計ノーツが8000を超えた。

またEX段位ゲージが登場。実装当初は選ぶ特別なメリットはなかった。

 

tri

実装当初から6級にいたI was the oneSPH、5級にいたLove WILL...、1級にいたGRADITIUS CYBER SPHが解任。

 

SPD

実装当初から7級1曲目を務めていた5.1.1.SPNが解任。
EX段位ゲージはプレミアムスタートのみで選べるようになった。
灼熱 beach side bunny(SPA)が皆伝に就任。以後登場したすべての本編皆伝に登場。

 

PEN

FUTURE(未来)時に段位をするとMIRROR(DPはFRIP付きの完全左右反転)でプレーできるようになった。
またEX段位時のみゲットできるトランメダルもある。

 

cop

ミラー、EX段位の有無を自由に選ぶことができるようになった。
この回からDPも4曲になって6級、7級が追加、SPDP両方で中伝が追加された。
SP七段にtwelfth style SPAが採用、SPAがSP七段に来たのはACでは7th以来。

 

INF

SP中伝が当時の歴代最高難易度に。
また遊ぶ際にはINFINITASチケットが必要となった。

 

SIN

初めてレジェンダリアフォルダから課題曲が選ばれた。
またEXPERTコースが仕様変更したうえで復活し、その際歴代の段位から過去の段位を遊べるCLASSIC COURSEが登場。中には伝説の10th八段、CSDDDP皆伝など過去に伝説となったコースも選出されている。また、隠し曲も一部含まれている(Luv 2 Feel Your Body、State Of The Art、VANESSA†、KAMAITACHI†)。なぜかCSGOLDDP七段の2,3曲目が逆転している。

 

CB

†マークの付いている楽曲が初めて選ばれる。そして現状唯一。
the sampling paradiseがリストラ、そして史上最強級のSP九段が誕生。
今回のCLASSIC COURSEではmadgurada、Spiral Galaxy†、Kung-fu Empireが解禁可能。

 

Root

gigadelicがリストラ、これによって入れ替わったS!ckやなぜかTHE SAFARIが共にtwitterでトレンド入りした。
また二段は稼働時とオフライン版で課題曲が違う。(該当楽曲削除による)
二段2nd Sweet Clapper[H]→bloomin' feeling[N]

 

HV

ACで初めてBEGINNER譜面採用。
裁き~captivate~がリストラ。
ライトニングモデル限定で永世段位が登場、同じ段位を正→鏡→正→鏡→正で完走すれば獲得。ただしゲージが達成率によって上限が減っていく。段位表示に後光がつく以外のメリットはなし。

 

BIS

RENCARNATION SPH、era (nostalmix)SPH、R5 SPHなどがリストラ。
極皆伝が登場、HVの永世段位のコースが歴代の該当段位になっている。一部コースをクリアすると復活曲が解禁。(Don’t let it go、高高度降下低高度開傘)
また極皆伝を獲得していると本来1000クレジット必要なSTANDARDモードレベル制限撤廃が800クレに緩和。

 

CH

SP ライオン好き、MENDES(SPN)、NEW GENERATION
DP 19.november、abyss、DXY!、THE LAST STRIKER

これらの楽曲がリストラ。
極段位で挑戦するコースが3コースに減った代わりに、ゲージ減少量が1倍→1.25倍→1.5倍と減っていく。解禁可能な楽曲はSCORE、NEW GENERATION†。
また史上初の稼働中の楽曲削除に伴い、史上初の稼働中の課題曲変更が行われた。

 

 

RES

SP5級にBEGINNER譜面が来るのは史上初。

SP Zenius I -mother-[H]、abyss[H]、monkey Dance[H]

DP Votage(feet. hidemaru)[N]、.59[H] これらもリストラ。
SP中伝が総入れ替え且つ超絶難化。天空の夜明け、PPはTwitterトレンド入りもした。
極段位内に裏皆伝コースが登場。皆伝より難しいというよりはもう一つの皆伝として作られた面が大きい。また、正→鏡→正だけでなく鏡→正→鏡が選べるようになった。
また極段位でDEEP ROAR解禁。